%\subsection*{Végétale}
\subsubsection*{Niveau 2}

%\begin{itemize}
%\item [] Baie magique \textregistered
%\item [] Croc-en-jambe
%\item [] Détection des collets et des fosses
%\item [] Distorsion du bois
%\item [] Peau d'écorce
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Baie délicieuse \textregistered}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1~j + 1 \, \fracrm{j}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 round \\
Zone d'effet~: $\des{2}{4}$ baies fraîches & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lancer ce sort sur une poignée de baies fraîchement cueillies rend
$\des{2}{4}$ de celles-ci magiques. Le lanceur, ainsi que tout autre
prêtre de même confession et de niveau 3 ou plus, peut immédiatement
reconnaître les baies affectées. Une \textit{Détection de la magie}
les met aussi en évidence. Chaque baie magique a deux effets
possibles~: soit elle permet à la créature affamée qui la mange d'être
rassasiée, comme par un repas normal, soit elle soigne 1 point de
dégâts physiques, dû à des blessures ou causes similaires - jusqu'à un
maximum de 8 points par période de 24 heures.

L'inverse de ce sort, \textit{Baie vénéneuse}, permet de rendre
magiques $\des{2}{4}$ baies, qui conservent leur apparence normale,
mais infligent chacune 1 point de dégâts de poison si elles sont
ingérées.

Le composant matériel de ce sort est le symbole saint du prêtre, que
l'on passe au-dessus des baies fraîchement cueillies à altérer
(myrtilles, mûres, framboises, cassis, groseilles, etc.).
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Croc-en-jambe}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{t}{niv}$ & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: 1 objet long au plus de 3~m & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort doit être lancé sur un objet normal - une tige de plante
grimpante, un bâton, une gale, une corde ou objet similaire. Celui-ci
s'élève alors légèrement au-dessus du sol, pour faire tomber la
plupart des créatures passant au-dessus de lui, si elles manquent leur
jet de protection contre les sorts. Il est à noter que seules des
créatures qui passent d'elles-mêmes au-dessus de l'objet enchanté
peuvent être ainsi gênées, un morceau de corde long de 1~m ne pourrait
par exemple faire tomber qu'une seule créature de taille humaine. Les
créatures se déplaçant très rapidement (en courant) lorsqu'on leur
fait le croc-en-jambe reçoivent 1 point de dégâts et sont étourdies
pour $\des{1}{4} + 1$ rounds si elles tombent sur une surface très
dure (s'il s'agit de terre battue ou autre matériau tendre, elles ne
sont étourdies que pour le reste du round). Les créatures de très
grande taille, comme les éléphants, ne sont pas affectées par le
croc-en-jambe. L'objet continuera à faire tomber toutes les créatures
passant au-dessus de lui, y compris le prêtre, jusqu'à l'expiration du
sort. Une créature connaissant la présence de l'objet et son potentiel
bénéficie d'un bonus de $+4$ sur son jet de protection. L'objet a
$80~\%$ de chances de passer inaperçu, à moins d'employer un moyen de
détection des pièges magiques, ou que l'incantation ait été
observée. Ce sort ne fonctionne pas sous l'eau.
\end{small}

\textbf{Détection des collets et des fosses}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Distorsion du bois}}\\
Portée~: $10 \, \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsque ce sort est lancé, le prêtre fait plier et se tordre un
certain volume de bois, en détruisant de façon permanente la
rectitude, la forme et la solidité. La portée d'une \textit{Distorsion
du bois} est de 10~m par niveau d'expérience du lanceur. Elle affecte
environ une tige de bois ayant 37~cm de long et 2.5~cm de diamètre par
niveau du prêtre. Au premier niveau, un prêtre pourrait donc tordre le
manche d'une hachette ou quatre carreaux d'arbalète ; au cinquième
niveau, il pourrait affecter le manche d'un épieu typique. Il est
aussi possible d'affecter plaques et planches, ce qui permet de
défoncer une porte ou d'ouvrir une brèche dans la coque d'un
bateau. Les armes à projectiles ainsi distordues sont inutilisables;
les armes de mêlée distordues soutirent d'une pénalité de $-4$ sur les
tirages d'attaque.

Le bois enchanté n'est affecté que si le prêtre est d'un niveau
supérieur à celui de l'enchanteur. Les chances de succès sont de
$20~\%$ par niveau de différence ($20~\%$ pour un niveau de plus,
$40~\%$ pour deux niveaux, etc.). Ainsi une porte, bloquée ou
verrouillée magiquement par un magicien de 5\ieme{} niveau, a $40~\%$
de chances d'être affectée par la \textit{Distorsion du bois} lancée
par un prêtre de niveau 7. Les objets magiques en bois sont considérés
comme enchantés au niveau 12 (ou plus). Les objets extrêmement
puissants, comme les reliques, ne sont pas affectés par ce sort. 

Le sort inverse, \textit{Redressement du bois}, redresse une pièce de
bois tordue ou annule l'effet d'une \textit{Distorsion du bois}. Il
est soumis aux mêmes restrictions que cette dernière.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Peau d'ecorce}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $4~rd + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: créature touchée & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
 Lorsqu'un prêtre lance ce sort sur une créature, la peau de celle-ci
 devient aussi dure que de l'écorce, amenant sa CA de  base à 6 moins
 une unité pour quatre niveaux du prêtre. Ce sort ne fonctionne pas en
 conjonction avec une armure normale ou autres protections
 magiques. Les jets de protection lancés contre toutes les formes
 d'attaques - à l'exception de la magie - bénéficient d'un bonus de
 $+1$. Ce sort peut être placé par le prêtre sur lui-même ou sur la
 créature qu'il choisit de toucher.

Les composants matériels de ce sort sont le symbole saint du prêtre et
 une poignée d'écorce de chêne.
\end{small}